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Dialogo de Negos. More...
#include <dialogNego.hpp>
Public Member Functions | |
dialogNego (QWidget *parent=0) | |
void | cargar (pel::Vector< Owner > *own) |
Carga los comboBox Recorre el Vector de Owners y rellena el comboBox. More... | |
void | setNegoAEditar (Nego *neg) |
Edita el Nego Edita el Nego que ha sido pasado por referencia. More... | |
Nego | crear () |
Crea un Nego Crea un nuevo Nego y se lo devuelve a mainWindow, el cual lo mete en su Vector correspondiente. More... | |
int | nivel () |
Owner seleccionado Devuelve el nivel del comboBox. Este nivel indica que Owner ha sido seleccionado. Se pasa al mainWindow para que sepa en que Owner tiene que insertar el Nego. More... | |
Dialogo de Negos.
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explicit |
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void dialogNego::cargar | ( | pel::Vector< Owner > * | own | ) |
Carga los comboBox Recorre el Vector de Owners y rellena el comboBox.
dialogNego::cargar Carga el comboBox con los Owners
Nego dialogNego::crear | ( | ) |
Crea un Nego Crea un nuevo Nego y se lo devuelve a mainWindow, el cual lo mete en su Vector correspondiente.
Crear un nuevo Nego Creamos un Nego con los campos que ha rellenado el usuario. El mainWindow se encargará de meterlo en el Vector.
int dialogNego::nivel | ( | ) |
Owner seleccionado Devuelve el nivel del comboBox. Este nivel indica que Owner ha sido seleccionado. Se pasa al mainWindow para que sepa en que Owner tiene que insertar el Nego.
Devolver el Owner seleccionado Devolvemos el índice del Owner seleccionado para que el mainWindow sepa en que Vector de Owners debe meter el nuevo Nego.
void dialogNego::setNegoAEditar | ( | Nego * | neg | ) |