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Public Member Functions | List of all members
dialogNego Class Reference

Dialogo de Negos. More...

#include <dialogNego.hpp>

Inheritance diagram for dialogNego:
Inheritance graph
[legend]
Collaboration diagram for dialogNego:
Collaboration graph
[legend]

Public Member Functions

 dialogNego (QWidget *parent=0)
 
void cargar (pel::Vector< Owner > *own)
 Carga los comboBox Recorre el Vector de Owners y rellena el comboBox. More...
 
void setNegoAEditar (Nego *neg)
 Edita el Nego Edita el Nego que ha sido pasado por referencia. More...
 
Nego crear ()
 Crea un Nego Crea un nuevo Nego y se lo devuelve a mainWindow, el cual lo mete en su Vector correspondiente. More...
 
int nivel ()
 Owner seleccionado Devuelve el nivel del comboBox. Este nivel indica que Owner ha sido seleccionado. Se pasa al mainWindow para que sepa en que Owner tiene que insertar el Nego. More...
 

Detailed Description

Dialogo de Negos.

Constructor & Destructor Documentation

dialogNego::dialogNego ( QWidget *  parent = 0)
explicit

Copyright 2015 ViajeFacil

Author
Hugo Ferrando Seage
David Jiménez Cuevas
Estefanía Ortego García Se definen las funciones de la ventana grafica dialogNego, se muestra qué hará cada botón o campo que aparezca (en la ventana gráfica).

Member Function Documentation

void dialogNego::cargar ( pel::Vector< Owner > *  own)

Carga los comboBox Recorre el Vector de Owners y rellena el comboBox.

dialogNego::cargar Carga el comboBox con los Owners

Nego dialogNego::crear ( )

Crea un Nego Crea un nuevo Nego y se lo devuelve a mainWindow, el cual lo mete en su Vector correspondiente.

Crear un nuevo Nego Creamos un Nego con los campos que ha rellenado el usuario. El mainWindow se encargará de meterlo en el Vector.

int dialogNego::nivel ( )

Owner seleccionado Devuelve el nivel del comboBox. Este nivel indica que Owner ha sido seleccionado. Se pasa al mainWindow para que sepa en que Owner tiene que insertar el Nego.

Devolver el Owner seleccionado Devolvemos el índice del Owner seleccionado para que el mainWindow sepa en que Vector de Owners debe meter el nuevo Nego.

void dialogNego::setNegoAEditar ( Nego neg)

Edita el Nego Edita el Nego que ha sido pasado por referencia.

Preparar la ventana para editar Rellenamos los campos con la referencia del Owner pasada, y activamos el flag de editar.


The documentation for this class was generated from the following files: